Instrukcja obsługi LEXIBOOK NTL800

Lastmanuals oferuje tworzoną przez społeczność usługę współdzielenia, przechowywania i szukania instrukcji opisujących obsługę sprzętu i oprogramowania: podręczników, poradników, skróconych instrukcji, not technicznych... PAMIĘTAJ: WARTO PRZECZYTAĆ INSTRUKCJĘ PRZED ZAKUPEM!!!

Jeśli ten dokument zawiera instrukcję, której szukasz – pobierz ją teraz. Lastmanuals zapewnia szybki i łatwy dostęp do instrukci firmy LEXIBOOK NTL800. Mamy nadzieję, że instrukcja firmy LEXIBOOK NTL800 będzie przydatna.

Lastmanuals pomaga w ściągnięciu instrukcji obsługi dla LEXIBOOK NTL800


Mode d'emploi LEXIBOOK NTL800
Download
Skrót instrukcji: podręcznik użytkownika LEXIBOOK NTL800

Szczegółowe instrukcje użytkowania znajdują się w podręczniku użytkownika.

[. . . ] Uslyszysz melodie i na dole po lewej stronie zapali sle 1wiatelko ( 1wiatelko odpowiadajace 1 rzedowi ) sygnalizujace, ze Biale rozpoczynaja gre. W kazdej chwili mozesz rozpoczac nowa partie wciskajac klawisz NEW. W tej sytuacji tylko typ i poziom gry zostaja zachowane. Komputer zachowuje w pamieci pozycje figur nawet po wylaczeniu gry ( klawisz ON / SAVE ). [. . . ] Je1li wolisz grac bez dzwieku , naci1nij klawisz SOUND, aby wylaczyc sygnaly dzwiekowe. Gdy próbujesz wykonac ruch nielegalny lub niemozliwy, uslyszysz ostrzezenie dzwiekowe, informujace, ze ruch ten jest niedozwolony, i ze komputer nie uwzgledni twojego ruchu. Gdy próbujesz wykonac ruch nielegalny lub je1li próbujesz przemie1cic figure przeciwnika, uslyszysz sygnal dzwiekowy oznaczajacy blad. W sytuacji pata zapala sie klawisz DRAW / MATE, co oznacza remis. Jezeli identyczna pozycja powtarza sie trzykrotnie lub wykonano 50 ruchów, podczas których zadna figura nie zostala zbita ani zaden pion nie wykonal ruchu, zapala sie klawisz DRAW / MATE, ale je1li chcesz mozesz kontynuowac gre. Gdy partia jest zakonczona mozesz nacisnac NEW, aby rozpoczac nowa partie lub wylaczyc komputer wciskajac OFF / SAVE. Mozna wiec przerwac partie, wylaczyc komputer i wlaczyc ponownie , aby kontynuowac gre. Oznacza to równiez , ze nalezy nacisnac klawisz NEW wlaczajac komputer, aby rozpocz1ac nowa partie. Poziomy 1 - 5 : poziomy dla dzieci i dla osób poczatkujacych. Mozesz takze wejsc do poziomu 1, gdy przegrywasz i chcesz, zeby komputer Poziom 2 : komputer popelnia bledy, ale nigdy nie ustawi swojej figury tak, ze bedzie ona zbita w kolejnym ruchu przeciwnika. poziom 3 : komputer popelnia tylko kilka bledów w trakcie calej partii. Ty jako przeciwnik mozesz wykonac kolejny ruch, a komputer znajdzie nastepne posuniecia , celem których jest mat. Je1li ustawienie figur nie umozliwia spowodowania sytuacji mata po raz kolejny, komputer bedzie zastanawial sie w nieskonczono1c. Czas na rozwiazanie problemu mata przedstawia ponizsza tabela. Na tym poziomie komputer nie bierze udzialu w grze. tryb ten sluzy do programowania pozycji lub powtórzenia partii. Mozna równiez potraktowac komputer jako szachownice , grajac przeciwko innej osobie , podczas gdy komputer bedzie sprawowal role arbitra, sprawdzajac poprawno1c ruchów. Gdy skonczysz, wyjdz z trybu MULTI MOVE wciskajac klawisz LEVEL i wybierz inny poziom. Gdy anulujesz roszade , musisz najpierw przestawic swojego Króla, a nastepnie Wieze, naciskajac kolejno ich pola. uwaga : nie mozesz anulowac promocji piona. Kiedy chcesz anulowac twój ruch, a komputer juz zdazyl odpowiedziec swoim ruchem, naci1nij klawisz TAKE BACK i anuluj ruch komputera tak jak opisano wyzej. Nastepnie naci1nij ponownie klawisz TAKE BACK, zeby anulowac twój ruch. [. . . ] W ten sposób mozesz spowodowac , ze komputer bedzie gral sam ze soba. Komputer bedzie gral Bialymi na górnej cze1ci szachownicy i czekal na twoje ruchy Czarnymi. Przyciskajac klawisz PLAY w czasie gdy komputer zastanawia sie, sprawisz , ze natychmiast przerwie on swoja analize i wykona ruch, który dotychczas uznal za najlepszy. Komputer wskazuje polozenie poszczególnych figur danego typu zapalajac 1wiatelko rzedu i jedno lub wiele 1wiatelek odpowiadajacych kolumnom. [. . . ]

WARUNKI NA KTÓRYCH POBIERASZ INSTRUKCJĘ FIRMY LEXIBOOK NTL800

Lastmanuals oferuje tworzoną przez społeczność usługę współdzielenia, przechowywania i szukania instrukcji opisujących obsługę sprzętu i oprogramowania: podręczników, poradników, skróconych instrukcji, not technicznych...
W żadnym wypadku Lastmanuals nie ponosi odpowiedzialności za to, że dokument którego poszukujesz jest niedostępny, niepełny, w innym języku niż Twój albo jeśli model lub język nie pokrywają się z opisem. Lastmanuals, w takim przypadku, nie oferuje usługi tłumaczenia.

Kliknij na „Pobierz instrukcję” na końcu tej umowy, jeśli akceptujesz jej warunki, wtedy rozpocznie się pobieranie instrukcji produktu firmy LEXIBOOK NTL800.

Szukaj instrukcji

 

Copyright © 2015 - LastManuals - All rights reserved.
Użyte znaki towarowe i loga graficzne oraz treści są własnością odpowiednich firm, instytucji czy osób prywatnych.

flag