Instrukcja obsługi LEXIBOOK EL350I

Lastmanuals oferuje tworzoną przez społeczność usługę współdzielenia, przechowywania i szukania instrukcji opisujących obsługę sprzętu i oprogramowania: podręczników, poradników, skróconych instrukcji, not technicznych... PAMIĘTAJ: WARTO PRZECZYTAĆ INSTRUKCJĘ PRZED ZAKUPEM!!!

Jeśli ten dokument zawiera instrukcję, której szukasz – pobierz ją teraz. Lastmanuals zapewnia szybki i łatwy dostęp do instrukci firmy LEXIBOOK EL350I. Mamy nadzieję, że instrukcja firmy LEXIBOOK EL350I będzie przydatna.

Lastmanuals pomaga w ściągnięciu instrukcji obsługi dla LEXIBOOK EL350I


Mode d'emploi LEXIBOOK EL350I
Download
Skrót instrukcji: podręcznik użytkownika LEXIBOOK EL350I

Szczegółowe instrukcje użytkowania znajdują się w podręczniku użytkownika.

[. . . ] wiatelka odpowiadajce poszczególnym polom i pozwalajce ledzi ruchy twoje i komputera. Funkcja HINT , za pomoc której pytasz komputer o sugesti twojego kolejnego ruchu. Funkcja TAKE BACK ( ruch do tylu ), która pozwala na cofnicie maksymalnie 2 calych ruchów (lub 4 pól-ruchów ). lekko dotknij pole , z którego chcesz przemieci figur. [. . . ] l Poziomy 6 ­ 13 : komputer pozostawia na wykonanie ruchu czas od 5 sekund do 2 godzin. Poziomy te s przeznaczone zarówno dla pocztkujcych jak i zaawansowanych graczy. Poziom 6 to poziom blitz ( czas na wykonanie ruchu 5 sekund ), poziom 8 to poziom szybkiej gry ( 30 sekund na 1 ruch i poziom 10 ­ poziom turniejowy ( 3 minuty na ruch ). Okrelony czas na wykonanie ruchu jest czasem przyblionym. Komputer powica na wykonanie danego ruchu mniej lub wicej czasu w zalenoci od stopnia trudnoci. Komputer reaguje równie bez zastanowienia, gdy wykonuje ruch ze swojego zbioru ruchów pocztkowych. l Poziom 14 : poziom analizy : analizuje pozycje w czasie 24 godz. Lub a do momentu , gdy zakoczysz czas analizy naciskajc klawisz MOVE ( patrz punkt XVII ). l Poziom 15 : poziom mata nastawiony na rozwizywanie sytuacji mata (patrz punkt XI ). L Poziom 0 : poziom MULTI MOVE , który umoliwia gr dwóm osobom, podczas gdy komputer odgrywa rol arbitra, czuwajc nad poprawnoci ruchów. Komputer proponuje równie 4 style gry : l Normalny : komputer stara si unika ruchów defensywnych i ofensywnych. Jeli dotkniesz pole , z którego chcesz wykona ruch i potem zmienisz zdanie, dotknij to pole po raz drugi. wiatelko wybranego pola zniknie z ekranu i moesz wykona inny ruch. Jeli ju wykonale twój ruch i komputer jest w trakcie zastanawiania si nad swoim posuniciem, lub pojawilo si ju wiatelko wyjciowych wspóólrzdnych kolejnego ruchu : 1. Komputer przerwie opracowywanie swojego posunicia i pojawi si wiatelko pola ostatnio przesunitej figury. Jeeli chcesz anulowa bicie lub bicie w przelocie, komputer przypomni ci o ponownym ustawieniu figury na szachownicy wskazujc pole, na którym znajdowala si figura. Gdy anulujesz roszad, musisz najpierw przestawi swojego Króla, a nastpnie Wie , naciskajc kolejno ich pola. Kiedy chcesz anulowa twój ruch a komputer ju zdyl odpowiedzie swoim ruchem, nacinij klawisz TAKE BACK i anuluj ruch komputera tak jak opisano wyej. Nastpnie nacinij ponownie klawisz TAKE BACK, eby anulowa twój ruch. Jeli nacisnle ju pole wyjciowe ruchu komputera i ten wskazuje pole docelowe, musisz najpierw wykona ruch komputera, a nastpnie nacisn klawisz TAKE BACK jeden raz, eby anulowa ruch komputera i drugi raz, eby anulowa twój ruch. Jeli chcesz anulowa 2 ruchy, nacinij klawisz TAKE BACK, eby anulowa przedostatni ruch komputera. Nastpnie nacinij ponownie klawisz TAKE BACK i anuluj twój przedostatni ruch. [. . . ] Tryb TRAINING jest nieaktywny kiedy naciniesz klawisz NEW GAME; nie zapomnij o przyciniciu klawisza TRAINING, jeli chcesz, aby twoje ruchy podczas nastpnej partii byly oceniane. Gdy tryb TRAINING jest aktywny i twój ruch oceniony przez komputer jako dobry, zapali si klawisz GOOD MOVE. Jeli uwaasz, e twój ruch byl dobry, ale wiatelko nie zapala si, oznacza to, e bylo moliwe przynajmniej jedno inne lepsze posunicie. Jeeli chcesz wiedzie jakie to posunicie, nacinij klawisz TAKE BACK, aby anulowa twój ruch, a nastpnie klawisz HINT. [. . . ]

WARUNKI NA KTÓRYCH POBIERASZ INSTRUKCJĘ FIRMY LEXIBOOK EL350I

Lastmanuals oferuje tworzoną przez społeczność usługę współdzielenia, przechowywania i szukania instrukcji opisujących obsługę sprzętu i oprogramowania: podręczników, poradników, skróconych instrukcji, not technicznych...
W żadnym wypadku Lastmanuals nie ponosi odpowiedzialności za to, że dokument którego poszukujesz jest niedostępny, niepełny, w innym języku niż Twój albo jeśli model lub język nie pokrywają się z opisem. Lastmanuals, w takim przypadku, nie oferuje usługi tłumaczenia.

Kliknij na „Pobierz instrukcję” na końcu tej umowy, jeśli akceptujesz jej warunki, wtedy rozpocznie się pobieranie instrukcji produktu firmy LEXIBOOK EL350I.

Szukaj instrukcji

 

Copyright © 2015 - LastManuals - All rights reserved.
Użyte znaki towarowe i loga graficzne oraz treści są własnością odpowiednich firm, instytucji czy osób prywatnych.

flag