Instrukcja obsługi LEXIBOOK E40

Lastmanuals oferuje tworzoną przez społeczność usługę współdzielenia, przechowywania i szukania instrukcji opisujących obsługę sprzętu i oprogramowania: podręczników, poradników, skróconych instrukcji, not technicznych... PAMIĘTAJ: WARTO PRZECZYTAĆ INSTRUKCJĘ PRZED ZAKUPEM!!!

Jeśli ten dokument zawiera instrukcję, której szukasz – pobierz ją teraz. Lastmanuals zapewnia szybki i łatwy dostęp do instrukci firmy LEXIBOOK E40. Mamy nadzieję, że instrukcja firmy LEXIBOOK E40 będzie przydatna.

Lastmanuals pomaga w ściągnięciu instrukcji obsługi dla LEXIBOOK E40


Mode d'emploi LEXIBOOK E40
Download

Możesz także pobrać poniższe instrukcje, związane z tym produktem:

   LEXIBOOK E40 (78 ko)

Skrót instrukcji: podręcznik użytkownika LEXIBOOK E40

Szczegółowe instrukcje użytkowania znajdują się w podręczniku użytkownika.

[. . . ] Funkcj `MOVE', która umoliwia nauk podczas obserwacji gry komputera ze sob. Funkcj `SET UP' umoliwiajc programowanie pozycji w celu rozwizania problemu lub wiczenia z ksiki. Wykrywa pata, remis zgodnie z regul 50 ruchów i remis przez powtórzenie. Rozpoznaje mata Król i Królowa przeciw Królowi, mata Król i wiea przeciw Królowi i mata Król i Goniec przeciw Królowi. [. . . ] Istnieje moliwo przerwania gry w rodku partii, wylczenia komputera, a nastpnie ponownego wlczenia i kontynuowania partii. Oznacza to równie, e naley nacisn NEW GAME po uruchomieniu komputera, jeeli ma zosta rozpoczta nowa partia. Aby wlczy dwik, naley nacisn ponownie przycisk SOUND/COLOUR. dwik zostaje równie przywrócony po naciniciu przycisku NEW GAME. Jeeli gra ma si odbywa bez efektów wietlnych na planszy, naley przez 3 sekundy nacisn przycisk SOUND/COLOUR. Efekty wietlne mona przywróci przez ponowne nacinicie przez 3 sekundy przycisku SOUND/COLOUR. POZIOM 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 0 CZAS REAKCJI NA RUCH POCZTKUJCY 1 POCZTKUJCY 2 POCZTKUJCY 3 POCZTKUJCY 4 POCZTKUJCY 5 5 sekund 10 sekund 30 secondi 1 minuta 3 minuty 10 minuty 30 minuty 2 godziny 24 godziny MAT MULTI MOVE NORMALNY AGRESYWNY DEFENSYWNY A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 LOSOWY G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 G8 H1 H2 H3 H4 H5 H6 H7 H8 Na poziomie 1, komputer popelnia duo bldów, takich jak ustawienie figury na polu, na którym zostanie zbita w nastpnym ruchu pionu. ten poziom umoliwia zapoznanie si ze sposobem poruszania si figur. Równie istnieje moliwo przejcia do poziomu 1 w przypadku, kiedy w cigu partii przegrywa si i komputer ma popelni kilka bldów. Na poziomie 2, komputer równie popelnia duo bldów, ale nie ustawi figury na polu, na którym zostanie zbita w nastpnym ruchu pionu. na poziomie 3 , komputer popelnia tylko kilka bldów w kadej partii. Nacinij drugi raz przycisk LEVEL, aby powróci do gry. Istnieje moliwo zmiany lub sprawdzenia poziomu gry w dowolnym momencie partii kiedy ruchu nie wykonuje komputer. ROZWIZYWANIE PROBLEMÓW MATA Poziom 15 jest poziomem MATA, który umoliwia rozwizywanie problemów mata do mata w piciu ruchach. W celu rozwizania problemów mata: 1. Wybra poziom 15 naciskajc przycisk LEVEL, nastpnie na pola B7, D7, F7 lub H7, a nastpnie ponownie przycisk LEVEL. Komputer zastanawia si do momentu znalezienia mata, nastpnie wykonuje pierwszy ruch w celu wykonania mata. Nastpnie mona zagra jako jego przeciwnik i komputer wykona nastpny ruch w celu wykonania mata. jeeli pozycja nie pozwala na danie mata , komputer bdzie wykonywal analiz w nieskoczono. Przyblione czasy rozwizania problemu mata: Mat w 1 ruchu 1 sekunda Mat w 2 ruchach 1 minuta Mat w 3 ruchach 1 godzina Mat w 4 ruchach 1 dzie Mat w 5 ruchach 1 miesic XII. Tej funkcji mona uy do rozegrania okrelonego otwarcia lub do rozegrania calej partii. Istnieje równie moliwo wykorzystania komputera jako normalnej szachownicy do gry z inn osob, gdzie komputer pelni rol sdziego sprawdzajcego prawidlowo ruchów. [. . . ] Jeeli chcesz anulowa wicej ni dwa ruchy, musisz uy funkcji SET UP, aby zmieni pozycj (patrz punkt XIX). W tym momencie mona wykona ruch sugerowany przez komputer naciskajc ponownie pole pocztkowe i docelowe lub wykona inny ruch. Ruch wskazywany przez komputer jest ruchem jakiego komputer oczekuje z Twojej strony. Za kadym razem kiedy przychodzi Twoja kolej, komputer zastanawia si nad odpowiedzi. [. . . ]

WARUNKI NA KTÓRYCH POBIERASZ INSTRUKCJĘ FIRMY LEXIBOOK E40

Lastmanuals oferuje tworzoną przez społeczność usługę współdzielenia, przechowywania i szukania instrukcji opisujących obsługę sprzętu i oprogramowania: podręczników, poradników, skróconych instrukcji, not technicznych...
W żadnym wypadku Lastmanuals nie ponosi odpowiedzialności za to, że dokument którego poszukujesz jest niedostępny, niepełny, w innym języku niż Twój albo jeśli model lub język nie pokrywają się z opisem. Lastmanuals, w takim przypadku, nie oferuje usługi tłumaczenia.

Kliknij na „Pobierz instrukcję” na końcu tej umowy, jeśli akceptujesz jej warunki, wtedy rozpocznie się pobieranie instrukcji produktu firmy LEXIBOOK E40.

Szukaj instrukcji

 

Copyright © 2015 - LastManuals - All rights reserved.
Użyte znaki towarowe i loga graficzne oraz treści są własnością odpowiednich firm, instytucji czy osób prywatnych.

flag