Instrukcja obsługi IDO STOPNOIS III TREVI

Lastmanuals oferuje tworzoną przez społeczność usługę współdzielenia, przechowywania i szukania instrukcji opisujących obsługę sprzętu i oprogramowania: podręczników, poradników, skróconych instrukcji, not technicznych... PAMIĘTAJ: WARTO PRZECZYTAĆ INSTRUKCJĘ PRZED ZAKUPEM!!!

Jeśli ten dokument zawiera instrukcję, której szukasz – pobierz ją teraz. Lastmanuals zapewnia szybki i łatwy dostęp do instrukci firmy IDO STOPNOIS III TREVI. Mamy nadzieję, że instrukcja firmy IDO STOPNOIS III TREVI będzie przydatna.

Lastmanuals pomaga w ściągnięciu instrukcji obsługi dla IDO STOPNOIS III TREVI


Mode d'emploi IDO STOPNOIS III TREVI
Download
Skrót instrukcji: podręcznik użytkownika IDO STOPNOIS III TREVI

Szczegółowe instrukcje użytkowania znajdują się w podręczniku użytkownika.

[. . . ] Double Out ­ Aby zakoczy gr trzeba trafi podwójne pole. Jeeli pole nie zostanie trafione koczy si kolejka i zostaje przywrócony stan punktów sprzed kolejki. Double In/Double Out - Aby rozpocz i zakoczy odliczanie punktów trzeba trafi podwójne pole. Uyj przycisku DOUBLE/SCORE, aby wybra powysze opcje. Zapraszamy do odwiedzenia naszej strony http://www. dartnastart. pl/ ZASADY GRY Emprex STOPNOIS III TREVI 3 G03 Round the Clock (5, 10, 15, 20) Gra ta idealnie nadaje si do treningu zarówno dla pocztkujcych jak i zaawansowanych graczy. [. . . ] Jeeli gracz trafi numer trzy razy, to numer ten jest "otwarty" do zdobycia dodatkowych punktów. Jeeli numer zostanie trafiony po trzy razy przez wszystkich graczy to numer ten jest "zamknity" i za jego pomoc nie mona ju zdoby dodatkowych punktów. Kady z graczy po otworzeniu numeru moe dalej trafia ten numer (do mementu, kiedy nie zostanie on zamknity) w celu zdobycia dodatkowych punktów. Gra koczy sie, kiedy jeden z graczy zamknie wszystkie segmenty i zdobdzie najwiksz liczb punktów. Jeeli dwóch graczy zdobdzie t sam liczb punktów wygrywa ten, który otworzyl wiksz liczb numerów. Ten z graczy, który otworzyl wszystkie numery i posiada mal liczb punktów gra dalej, aby zdoby wicej punktów (np. poprzez wyrzucanie otwartych pól, które nie zostaly jeszcze zamknite). Jeli dane pole zostanie trafione, na wywietlaczu dodawany jest jeden wskanik. Gdy dane pole jest , , otwarte" na wywietlaczu podczas rzutu kolejnego gracza, przy danym numerze pojawia si kropka. Gdy dane pole jest , , zamknite" na wywietlaczu przy danym numerze pojawia si kropka wraz trzema wskanikami. Dostpne opcje: "E00" - Gracz trafia pola z numerami 15, 16, 17, 18, 19, 20 oraz Bull's eye. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy trafi po 3 razy wybrane pola. Sygnalizacja dwikowa i glosowa poinformuje czy dany numer zostal trafiony czy nie. Po wyrzuceniu danego numeru na wywietlaczu wywietli si kolejny numer do zdobycia. Przej do nastpnego pola mona tylko wtedy, gdy poprzednie pole zostalo wyrzucone 3 razy. Wyrzucenie segmentu podwójnego (Double's) lub potrójnego (Triple's) liczy si, jako podwójne lub potrójne trafienie. Dostpne opcje: "132" - numery pól do wyrzucenia - 15, 4, 8, 14, 3 , , 141" - numery pól do wyrzucenia - 17, 13, 9, 7, 1 , , 168" - numery pól do wyrzucenia - 20, 16, 12, 6, 2 "189" - numery pól do wyrzucenia - 19, 10, 18, 5, 11 G11 Big Little Simple (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Kady gracz ma przyznan liczb y (3, 5, 7. . . ). Pierwszy gracz trafia pole losowo wybrane. Pole dla kolejnego gracza moe by wybrane losowo przez komputer lub przez poprzedniego gracza. Zapraszamy do odwiedzenia naszej strony http://www. dartnastart. pl/ ZASADY GRY Emprex STOPNOIS III TREVI 6 Jeeli pierwsza lub druga lotka trafi wymagane pole, gracz moe wybra pozostalymi lotkami nowy cel (pole) dla kolejnego gracza. Jeeli gracz zuyje trzy lotki na trafienie zadanego pola, cel dla kolejnego gracza zostanie wybrany losowo. Jeeli gracz nie trafi w jednej rundzie w zadane pole, straci jedno ycie. Sygnalizacja dwikowa i glosowa poinformuje czy dany numer zostal trafiony czy nie. [. . . ] Przy kadym trafieniu danego segmentu (pojedynczego, podwójnego, potrójnego) zabieranie jest jedno ycie. Dostpna liczba y: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy pozbdzie si Swoich y. G17 Legs over (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) Gracz musi zdoby w jednej rundzie wiksz liczb punktów ni poprzedni gracz. Kiedy gracz wyrzuci 3-ma lotkami mniejsz liczb punktów ni poprzednik zabierane jest mu jedno ycie. [. . . ]

WARUNKI NA KTÓRYCH POBIERASZ INSTRUKCJĘ FIRMY IDO STOPNOIS III TREVI

Lastmanuals oferuje tworzoną przez społeczność usługę współdzielenia, przechowywania i szukania instrukcji opisujących obsługę sprzętu i oprogramowania: podręczników, poradników, skróconych instrukcji, not technicznych...
W żadnym wypadku Lastmanuals nie ponosi odpowiedzialności za to, że dokument którego poszukujesz jest niedostępny, niepełny, w innym języku niż Twój albo jeśli model lub język nie pokrywają się z opisem. Lastmanuals, w takim przypadku, nie oferuje usługi tłumaczenia.

Kliknij na „Pobierz instrukcję” na końcu tej umowy, jeśli akceptujesz jej warunki, wtedy rozpocznie się pobieranie instrukcji produktu firmy IDO STOPNOIS III TREVI.

Szukaj instrukcji

 

Copyright © 2015 - LastManuals - All rights reserved.
Użyte znaki towarowe i loga graficzne oraz treści są własnością odpowiednich firm, instytucji czy osób prywatnych.

flag